Cómo se ha desarrollado el contenido de EducaPoker
Hace bastante tiempo que tenía pendiente escribir sobre que hay nuevo en los contenidos de Cash de EducaPoker y que tenemos en mente para el futuro.
En primer lugar, veamos que tenemos:
Para los que habéis sido usuarios activos en EducaPoker, sabréis que hace 6-8 meses lanzamos como 30 artículos nuevos en Doctorado y Licenciado. Después volvimos a empezar desde abajo, y reescribirmos la escuela entera, desde guardería hasta Universidad. Estos artículos ya se hicieron teniendo en cuenta una visión con múltiples niveles, y por eso hasta el nivel 23, tan sólo tenemos pendientes ahora mismo dos detalles menores. Uno es añadir un artículo de iniciación para facilitar la comprensión de las tablas para los principiantes, y el otro es reducir y simplificar un poco la comprensión del artículo de tamaño de apuesta postflop.
Con el modelo anterior de escuela, con pocos niveles, teníamos dos problemas muy graves a la hora de hacer contenido de calidad, sobre todo a partir de niveles medios. El primero era que teníamos tan sólo 5 bloques, y por tanto, la cantidad de información que teníamos que desbloquear de golpe era completamente abrumadora. Además, resultaba muy incómodo buscar información cuando tenías cualquier duda o no entendías bien un artículo. Tan sólo recurríamos a links, que es el equivalente a hacer un artículo larguísimo.
El segundo problema era la recurrencia. Si para desarrollar un artículo de teoría necesitábamos apoyarnos en varios conceptos, estos tan sólo podían estar en el mismo nivel o en el anterior. Y no siempre podían estar todos en el anterior, ya que estos artículos solían a su vez apoyarse en otros previos. Tan sólo había dos soluciones: Darlos todos en el mismo nivel, lo que era una fuente de problemas (ya que si una persona leía antes el artículo “avanzado” no lo iba a entender bien, y había que remitirlo al previo) o bien unirlos en un mismo artículo, haciéndolo mucho más pesado y difícil de comprender.
Con la 3.0 eliminamos este problema, dado que hay suficientes niveles para que cada concepto pueda ser independiente, y las relaciones son mucho más fáciles de ver, así como la información de localizar. El objetivo era crear conceptos teóricos sencillos de entender y con entidad propia, que permitiesen crear estrategias muy complejas de forma simple y fácil de entender.
Para esto nos hemos dedicado a poner nombre a muchas ideas o conceptos teóricos sobre Poker. Por ejemplo, para poder hablar con facilidad de las situaciones que nos encontramos en el desarrollo de una mano, hemos creado varios conceptos que nos simplifican mucho las explicaciones posteriores: Mesas ofensivas o defensivas (el valor de la iniciativa), mesas estáticas o dinámicas (dinámica de la mesa) se une a las típica definición de seca y coordinada (coordinación y vulnerabilidad) para definir con facilidad situaciones con las que nos encontramos en una mesa.
Usando esta idea de separar conceptos de teoría sencillos de forma clara es muy sencillo construir estrategias y ideas avanzadas sin tener que hacer artículos de 40.000 palabras. La estrategia de Licenciado deepstack actual es un ejemplo claro de ello. Hemos construido una estrategia más completa y compleja a nivel técnico en una extensión unas 20 veces menor que su contrapartida anterior, gracias a poder utilizar estos términos.
Tenemos todavía un buen montón de trabajo pendiente. Ahora mismo el desarrollo está orientado por un lado a la estrategia de Doctorado. Aunque todo el contenido es nuevo, estamos trabajando en el desde 0. Ya hemos publicado (creo que ayer) una primera saga sobre un concepto teórico esencial: El impacto de las rondas de apuestas futuras, con un artículo sobre como afectan estas a cada tipo de mano, de forma que podamos hablar de estos conceptos de forma fácil al crear la estrategia. Tan sólo falta el artículo más complejo de esta saga, el de materialización del equity, en el que estoy trabajando ahora.
El siguiente objetivo es hacer algo similar con los artículos que ahora mismo están listados en los niveles 34-39, creando una serie de artículos para definir rangos del oponente que explique de forma más sencilla todas las herramientas que podemos utilizar para definir los rangos del oponente. Esto tiene que encajar como un puzzle con el artículo sobre “Evaluando la fuerza de nuestra mano II” y a saga sobre el juego con cada tipo de mano (que también está pendiente de una reescritura para simplificar los artículos), de forma que expliquemos de forma ordenada cada aspecto del que podemos obtener información sobre el oponente y por tanto, que es lo que nuestra mano pretende conseguir.
Con esto, querremos reconstruir todos los artículos de SPR, pudiendo profundizar más que con los actuales de una forma más sencilla porque necesitaremos menos desarrollo conceptual propio, con el mismo objetivo que en Licenciado: Profundizar más en la estrategia de una forma más sencilla de escribir. Todos los artículos de la web (salvo el Squeezeitor y el Masacreitor!) necesitan ser reescritos una vez tengamos listos los dos bloques nuevos en los que se apoyan.
Este planteamiento es el que hemos usado en todos los bloques de niveles. Se desarrolla la teoría, y empieza el bloque del nivel siguiente con una estrategia que incluye toda esa teoría. A lo largo de los siguientes niveles se exponen nuevos planteamientos teóricos, y en el siguiente bloque de niveles empezamos con una estrategia nueva.
Soy consciente de que todavía me queda muchísimo trabajo, y esto es sólo lo grande, ya que hay bastantes artículos que necesitan todavía un buen repaso (todos los que no son nuevos desde Diplomado en adelante) pero quiero pensar que seré capaz de ensamblar todas las piezas y crear un contenido muy entrelazado (de aquí la idea de “árbol” de la 3.0).
Por supuesto, aquí hablo sólo de contenidos. Hay más cosas nuevas para la web (varias a corto plazo!). Hemos trabajado para conseguir que las clases se publiquen con mucha rapidez. La tienda va a estar operativa en no mucho tiempo y queremos mejorar la comunicación de lo que sucede en la comunidad. El tiempo dirá si lo conseguimos.
Mi vida ahora mismo no es la de un jugador de Poker, es la de un empresario/escritor. Y lo cierto es que he aprendido mucho. De lo que estoy seguro es de que hace 2 años no hubiera sido capaz ni de soñar en abordar un proyecto de esta envergadura. A veces me resulta difícil escribir en el blog porque todo lo que hago es trabajar en EducaPoker, escribir, mirar foros y pensar en nuevas ideas que puedan hacer que la escuela sea mejor para todos.
Como siempre, me gustaría recibir el máximo feedback sobre nuestro trabajo en EducaPoker. Podéis ver que es mi principal ocupación/preocupación en todos los aspectos, y cualquier idea que me pueda ayudar a mejorar es siempre bienvenida. Hemos crecido mucho durante el año y medio que llevamos abiertos, y es algo que no podríamos haber logrado sin intentar mejorar siempre que nos sea posible. Quiero agradeceros a todos los que habéis hecho posible que estemos aquí vuestra confianza. Por mi parte sólo puedo comprometerme en seguir trabajando para aportar lo mejor, y en seguir buscando mejorar en todo lo que hacemos.
PD: Mi parte de jugador de Poker, aunque no haya estado activa durante el 2011, quiere agradeceros también que me hayáis votado para el PokerProMasters. No me olvido del reto que tengo pendiente, y ¡espero poder sacar algo más de tiempo durante Marzo y abrir para llevar a algún español a la final del EPT en Madrid!
