Mucho trabajo
Mucha gente me ha preguntado por la fecha de lanzamiento de la web. Probablemente, si las desgracias lo permiten, estará a principios de la semana próxima, y si no es así probablemente para el final de la misma (espero que Simón no me acabe matando por esto, así que aceptad cualquier fecha que pueda daros como provisional :P).
Os podéis imaginar que llevo bastante tiempo sin poder actualizar el blog tanto como me gustaría entre otras cosas porque he tenido que escribir muchísimos articulos para la web. Por supuesto, queda mucho por hacer, aunque en algunos aspectos creo que esta casi todo bien cubierto. Pero no esta todo acabado, y además queremos ir escribiendo sobre varias modalidades.
En nuestra web, tenemos ya la sección de cash (casi) completa. Desde material para principiantes muy fácil de asimilar hasta material muy avanzado, todo esctructurado por niveles. Con los SNGs hemos hecho lo mismo, aunque falta algo más por completar. En este momento, mi trabajo consiste en hacer lo mismo con los MTT (torneos). El problema que tengo es que no soy capaz de hacer una estrategia simple de torneos que sea fácil de asimilar para un jugador principiante. Es decir, cualquier estrategia de torneos ganadora que me planteo es muy compleja en comparación con una estrategia de cash o SNGs para ganar en niveles pequeños.
Esto me deja 2 alternativas. O empiezo con los MTTs en un nivel de dificultad mayor (lo que dejaría a los principiantes sin material para torneos hasta que puedan acceder a un material más avanzado) o hago un sistema básico y simple, pero muy poco eficaz, para el juego de torneos de jugadores principiantes. Lo que me impide hacer un sitema bueno para principiantes es que en el juego de torneos entran tantas variables importantes en momentos críticos que es imposible hacerlo muy simple. Y no quiero que algunos de los jugadores que empiecen a jugar con nosotros jueguen y no obtengan buenos resultados, lo cual si eligiesen los torneos como modalidad y hiciera una estrategia super simple probablemente sucedería.
Así que, o dejo a los principiantes sin torneos o les doy un material demasiado básico con el que ganen mucho menos dinero que si estuviesen jugando cash o SNGs. He optado por dejarlos sin material de torneos al principio, ya que me preocupa que alguien que empieza no lo haga en condiciones adecuadas, pero no estoy seguro de que sea la alternativa correcta, ya que mucha gente puede preferir jugar torneos en cualquier caso y unas indicaciones aunque insuficientes para convertirle en jugador ganador en si mismas pueden ayudarle. Sin embargo, también me preocupa que tener una sección que hable sobre torneos y explique algo de como jugarlos haga q algunos jugadores novatos se lancen a jugar torneos pensando que van a conseguir lo mismo que en cash o en SNGs y de forma más amena. ¿Qué haríais en mi lugar?
Toda esta historia me sirve, además de para ver que pensais del tema, para reflejar el hecho de que pasar un proyecto del papel, incluso con una gran parte del trabajo hecho, a la realidad, trae avalanchas de imprevistos que llevan tiempo. Es increíble la de cosas que pueden pasar que llevan unos días de solucionar. Desde pérdida de información, enfermedades inoportunas, malentendidos con los programadores, ajustes posteriores a la idea inicial, problemas imprevistos o cualquier otra cosa, sacar un proyecto trabajado lleva una cantidad de tiempo ingente. Alex lleva días trabajando 12 horas, y yo estoy en el PC prácticamente todo el tiempo que esto en casa. Qiuero decir, esperaba tener imprevistos y esperaba trabajar bastante, pero lo que no esperaba es que estos fueran tan frecuentes que lo raro sea no tenerlos a diario.
Por lo demás, Abril va a ser un mes activo en cuanto a torneos. Las SCOOP prometen acción, y creo que voy a jugar San Remo y Montecarlo. No se que eventos de las SCOOP jugaré exactamente (tengo algunos dias no disponibles este mes) pero probablemente jugaré casi todos los eventos de NL. Si en alguno pasa algo interesante, trataré de subir un report y/o video a la web :P
